ساندر پیچای به دنبال یک میلیارد بعدی؛ نگاهی به تفکرات مسئول مهمترین محصولات گوگل

اگر تا کنون از محصولات گوگل بهره گرفته اید، به احتمال بسیار زیاد ساندر پیچای نیز در نوع استفاده شما از آنها، دخیل بوده است. پیچای در سال ۲۰۰۴ به گوگل پیوست و در این مدت، توانست دامنه ی مدیریت خود را از کروم، به گوگل درایو، مپز، اپلیکیشن ها، کروم OS، اندروید، جستجو، تبلیغات و بخش پروژه و تکنولوژی های پیشرفته گوگل (ATAP) گسترش دهد.

لری پیج، مدیر عامل گوگل در اکتبر سال ۲۰۱۴ مسئولیت های بسیاری را به شکل رسمی به دست او سپرد.

وب سایت The Verge در یک گفتگوی اختصاصی تلاش نموده تا آینده ی گوگل را از دیدگاه ساندر پیچای ببیند. او می خواهد همه محصولات گوگل را از طریق «یادگیری ماشینی» بهبود بخشد؛ اما از آن مهمتر، همواره تلاش داشته تا پردازش کامپیوتری را به دست میلیاردها نفر در سراسر جهان برساند. وی معتقد است که انسان ها برابر هستند و تلاش می کند با تکنولوژی، سطح زندگی افراد را ارتقا دهد.

اکنون پس از لری پیج و همراهش در راه تاسیس غول جستجو، سرگئی برین، ساندر پیچای مشخصا قدرتمند ترین شخص در گوگل است. معمولا مدیرانی در سطح او، تمایل دارند تیمشان را با دیدگاه ها، جذابیت شخصی خود و گاهی هم گزافه گویی رهبری کنند؛ بعضی اوقات نیز، سه مشخصه با هم به سراغ یک مدیر بلند پایه می روند.

پیچای اما گزافه گویی نمی داند؛ دفترش ساده است و این سادگی حتی در رفتارش نیز نمود پیدا می کند. او فردی با فکر بوده و اگر در کنارش قرار گیرید، با شما رفتاری بسیار دوستانه خواهد داشت؛ زمانی که با وی صحبت می کنید، به آرامی سر تکان داده و با یکدلی خاصی، به صحبت هایتان گوش فرا داده و آنها را درک می کند.

پس از برگذاری روز اول از کنفرانس گوگل I/O، پیچای به سوی خبرنگاران تشنه رفت و به شکلی مساوی، به همه ی آنها توجه نشان داد و به پرسش هایشان نیز پاسخ گفت. او حتی به یکی از نویسندگان Verge گفت: «که شما هفته گذشته یک سوال از من پرسیدید که پاسخش تقریبا نا تمام ماند؛ اکنون می توانیم در آن مورد صحبت کنیم.»

 

او در میان خبرنگاران نیز فردی آرام است اما این آرامش زمانی که از میان اهالی رسانه خارج می شود، بیشتر نمود پیدا می کند. وقتی که از او در مورد برنامه های گوگل برای اینترنت اشیا می پرسیم، ابتدا تلاش می کند تا ببیند درک فنی ما از ماجرا در چه حد است؛ سپس با توجه به میزان آگاهی ما از اینترنت اشیا، برایمان داستان را تشریح می کند.

این روزها می توان نوع گرایش ساندر پیچای را در میان محصولات گوگل نیز دید. قابلیت Now on Tap، تصاویر سازمان یافته شده، واقعیت مجازی و سپس بردن همه ی آنها بر فراز ابرها [Cloud]، و حتی پروژه Ara، همه از دیدگاه های پیچای برای استفاده میلیاردها انسان از تکنولوژی سرچشمه گرفته اند.

اکنون یک میلیارد نفر از پلتفرم توسعه یافته گوگل برای تلفن های هوشمند بهره می گیرند و پیچای حال می خواهد یک میلیارد بعدی را به گوگل علاقه مند سازد. بر کسی پوشیده نیست که علاقه اول گوگل، کسب درآمد است؛ اما زمانی که ساندر پیچای سخن می گویید، به این باور خواهید رسید که درآمدزایی، در درجه دوم اولویت برای او قرار دارد و وی ابتدا می خواهد دسترسی حاضرین در کره ی زمین را به تکنولوژی های برتر و یادگیری ماشینی، ممکن سازد. او مفتخر است که فناوری های گوگل برای همه به شکل یکسان به نمایش در می آیند و حتی اگر یک میلیاردر باشید، گوگل چیزی بیش از آنچه به دیگران ارائه می دهد، به شما عرضه نخواهد کرد. دیدگاه او از آینده به شکلیست که باور دارد باید «فداکاری» بخشی از فرهنگ گوگل و محصولات این کمپانی گردد.

سخنان پیچای به همراه مدیر پروژه هایش، اندکی بوی کلیشه می دهند: یک ابر کامپیوتر در جیب کاربران، راهی تازه برای سازمان دهی ابداعات، توانمند سازی یک میلیارد بعدی و… ؛ اما اگر واقعا فقط یک کمپانی یا یک شخص بتواند ایده های عظیم یا همان Moonshot ها را به واقعیتی قدرتمند بدل سازد، آن کمپانی، گوگل است؛ و آن شخص، ساندر پیچای از گوگل است. با دیجیاتو همراه باشید.

 

دیتر بون از The Verge: امسال اولین مراسم Google I/O را پشت سر گذاشتیم که شما به شکل رسمی، مسئول و مدیر همه ی محصولات ارائه شده بودند؛ آیا این مسئله در رویکردهایتان تغییری ایجاد نموده بود؟

ساندر پیچای: سوال خوبیست. به مراسم های قبلی که نگاهی بیاندازید، ما از I/O استفاده کرده ایم تا یک قدم به عقب برداشته و به مردم کمک کنیم تا درک نمایند که گوگل در حال انجام چه کارهایست… و مشخصا تلاش کرده ایم در این مراسم بر روی پلتفرم اختصاصی خود تمرکز کنیم. امسال نیز همین کار را کردیم با این تفاوت که اندکی آسان تر از گذشته انجام گرفت.

فکر می کنم مدتی گذشته از آخرین باری که یک قدم به عقب برداشته و توضیح داده ایم گوگل واقعا چه می کند؛ آن هم نه صرفا از دیدگاه یک سازنده پلتفرم، بلکه همه ی محصولاتی که از سوی گوگل در حال ارائه شدن هستند.
در اکتبر گذشته، سازماندهی های مجددی در گوگل صورت گرفت و شما به شکل رسمی، مدیریت بسیاری از فعالیت های اصلی گوگل را در دست گرفتید. آیا اکنون که رسما به مدیریت بخش های مختلف می پردازید، اولویت هایتان نسبت به گذشته تغییر کرده اند؟

در برخی مسائل، بله. ما سرویس های ویژه ای داریم که از سوی کاربران در مقیاس گسترده مورد استفاده قرار می گیرند. پلتفرم موبایل ما همواره در حال ارتقا یافتن است. و برای تفکر در خصوص تحول هایی که در دو یا سه سال آینده پیش می آیند، آینده نگری های کلی در خصوص پردازش کامپیوتری و نحوه تغییر تجربه ی کاربری، اینکه بتوانید خودتان تحولات را رهبری کنید بسیار مهم است.

برای مثال، به شدت درگیر اندیشیدن بوده ایم که چگونه می توان اطلاعات کاربران را در دستگاه های موبایل سازمان دهی کرد. اکنون این مسئله را به ماموریت اصلی خود بدل ساخته ایم. حال می توانیم به راحتی یک قدم به عقب برداشته و در موردش به شکل عمیق فکر کرده و بعدا آن را بهتر انجام دهیم.
اکنون چگونه می توانید مسئولیت هایتان را بهتر انجام دهید؟

آنچه انجام می دهیم را به دو قسمت تقسیم کرده ایم؛ یکی از آنها، همان است که در اساسنامه ی بنیانگذاران گوگل نیز آمده. ما واقعا می خواهیم بر روی مشکلات بزرگ تمرکز کنیم و با حل کردن آنها، مشکلات بزرگ زندگی کاربران بی شمار خود را حل کنیم. می خواهیم مشکلات را در مقیاس فراگیر ریشه کن نماییم، برای همه. اگر به جستجو نگاه کنید، همین کار را انجام داده است. مپز، یوتوب، کروم و اندروید، همه آمده اند تا مشکلات را حل کنند.

ماموریت دوم خود را سازمان دهی اطاعات کاربران می دانم. پیشتر محصولاتی نظیر Google Now داشته ایم که به شما یادآوری می کند ترافیک سنگین شده و شاید بهتر باشد برای رسیدن به قرار خود، اندکی عجله کنید، یا زمانی که به فرودگاه می رسید، اطلاعات پروازتان را در اختیار شما می گذارد. مردم می خواهند کارشان به بهترین نحو انجام شود و ما نیاز داریم اطلاعات را پیش از اینکه احساس نمایند به آنها نیاز دارند، در اختیارشان بگذاریم.

سرمایه گذاری بیش از اندازه ای بر روی یادگیری ماشینی داشته ایم و این روزها اگر با صدای خود از گوگل بپرسید: «یک قورباقه ی درختی چه ظاهری دارد؟»، صدای شما تبدیل به جستجو در تصاویر شده و الگوریتم ما تلاش می کند تا درک نماید تفاوت میان قورباقه ی درختی با قورباقه ی معمولی در چیست و آن را به شما نمایش دهد.

گاهی اطلاعات باید ترجمه گردند؛ این اتفاقات، پیشرفت های عظیمی در علوم کامپیوتری هستند که توسط یادگیری ماشینی ممکن شده اند. صرفا در سه سال گذشته، توانسته ایم خطاهای مربوط به شناخت کلمات را از ۲۳ به ۸ درصد کاهش دهیم و این مهم، به واسطه استفاده از لایه هایی به نام شبکه های عصبی ممکن شده است. گام هایی که برداشته ایم، بسیار بزرگ بوده اند.

اما چگونه می توانیم این پیشرفت ها را به شکلی صحیح تر در اختیار کاربران بگذاریم؟ Google Now اکنون می تواند محتوای موجود در موبایل هوشمند شما را مورد بررسی قرار داده و با استفاده از همان محتوا، اطلاعات دقیقی را در اختیارتان قرار دهد.

چند هفته ای می شود که با افراد مشغول در گوگل ارتباط دارم و عبارتی که زیاد به گوشم می خورد «یک میلیارد بعدی» است. اکنون یک میلیارد نفر از اندروید استفاده می کنند – چگونه می خواهید یک میلیارد بعدی را به این کار ترغیب کنید؟ آیا یک استراتژی منسجم برای رسیدن به این هدف وجود دارد؟

بازار PC در مجموع توانسته در میان ۱.۷ میلیارد نفر گسترش یابد. اما با موبایل، ما واقعا با یک پلتفرم پردازش کامپیوتری رو به رو هستیم که توانسته مردم را در چنین مقیاسی به خود جذب کند. اکنون به سادگی می توانم جاده ای را ببینم که در آن، بیش از ۵ میلیارد کاربر برای پلتفرم موبایلمان داریم. در ۱۲ ماه گذشته، صرفا ۶۰۰ میلیون کاربر برای اولین بار یک اسمارت فون خریده اند و با یک پلتفرم مدرن موبایل آشنا شده اند. در نتیجه ما عمیقا به این مسئله اهمیت می دهیم.

هسته ی مرکزی کمپانی ما به نوعی طراحی گشته که می خواهد برای «همه» مفید باشد و محصولاتش را نیز به همه ارائه نماید؛ در یک سطح ابتدایی و همچنین در یک سطح بنیادین، به معنای فراهم آوردن پردازش کامپیوتری و البته آسان سازی دسترسی به آن. و برای همین است که تا این اندازه به Android One و کروم بوک های ارزان قیمت علاقه داریم. هر دوی این محصولات نیاز به استفاده از اینترنت دارند و برای همین امر نیز در حال توسعه ی پروژه ی Loon هستیم.

درک می کنیم که کاربران نیاز دارند تا تجربه کاربری بهتری با محصولات خود داشته باشند. می دانیم که در کشورهایی نظیر برزیل، اندونزی و بخش های از آفریقا دسترسی به اینترنت چندان جالب نیست و برای کاربران این کشورها، استفاده از سرویس هایی نظیر یوتوب، مپز و حتی جستجو مشکل است. این مشکلات را مورد توجه قرار داده و می خواهیم در محصولاتمان، راهکارهایی برای آنها پیدا کنیم و مدام به این مسئله می اندیشیم که چگونه می توان استفاده از چنین سرویس هایی را برای این کاربران آسان تر ساخت؛ همین مسئله، یکی از بزرگ ترین  وظایف ماست.
مطمئن هستم که شما نیز در جریان مباحثه هایی در خصوص Internet.org و «بیطرفی شبکه» قرار داشته اید. آیا گوگل، یا شخص شما، معتقد هستید که باید استانداردهای اینچنینی در بازارهای در حال توسعه وجود داشته باشند؟

ما از علاقه مندان به بیطرفی شبکه هستیم. کاملا در جریان همه مسائل آن و Internet.org نیستم اما کاملا مشخص است که نیاز های کاربران در کشورهای در حال توسعه، با نیاز کاربران در کشورهای توسعه یافته یکسان هستند. تصور می کنم که مدلی تجاریمان تا کنون جوابگو بوده است؛ و به همین دلیل هم بوده که طرفدار تلاش های اصولی هستم.
این سوال بارها از شما پرسیده شده اما اجازه دهید من هم آن را بپرسم؛ اندروید این روزها بیش از هر زمان دیگری در چین محبوب شده، اما از سرویس های گوگل در این کشور خبری نیست. آیا فلسفه ی شما همچنین این است که بگویید: «امیدوارم روزی مشکلات حل شوند اما اکنون صرفا باید صبر کرد و دید چه می شود»؟

ما همچنان تلاش می کنیم تا اندروید را به شکل کامل در بازار چین عرضه کنیم و برای این امر نیز هیجان زده ایم. این بازار بسیار قابل توجه بوده و همانندی ندارد. در نتیجه عمیقا علاقه داریم تا در آن سرمایه گذاری کنیم. همچنین مشتاق هستیم تا سرویس های گوگل را نیز به دست کاربران چینی برسانیم اما این کار باید متفکرانه صورت گیرد. ما اکنون رویکردهای جدید را می پذیریم؛ در نتیجه باید صبر کرد و دید چه می شود.

 

جدا از بحث فراهم آوردن اطلاعات و محصولات مرتبط با آن، گوگل برخی پروژه های عجیب نظیر Loon یا Calico را نیز در سر داشته و آنها را پیگیری می کند؛ پروژه های اینچنینی البته جذاب هستند اما با واقعیت فاصله ی زیادی دارند. به نظر شما چه زمانی می توانند تبدیل به چیزی فراتر از یک آزمایش جذاب شوند و وارد سرویس های گوگل گردند؟

ما بین بخش تحقیقات و قسمت ATAP [پروژه و تکنولوژی های پیشرفته] تفاوت قائل هستیم. تحقیقات در پروژه های بلندپروازانه با شیوه و دیدگاهی متفاوت به جلو رانده می شوند؛ پروژه هایی نظیر اتومبیل های خودران، Loon، لنز های چشم Iris همه در همین دسته بندی جای می گیرند. آیا می توانیم با چنین تکنولوژی هایی، به شکل دیگری مشکلات را حل نماییم؟ آیا این راهکارها شامل استفاده ی میلیون ها و میلیارد ها انسان خواهند شد؟ چنین تلاش هایی بر اساس چهارچوب مشخصی جلو می روند، هرچند شاید بسیار بلندپروازانه و یا حتی دیوانه وار جلو کنند اما در هر صورت، آنها را به شکلی منظم جلو می بریم.

ما به شکل کلی پاسخ به چنین سوالاتی را برای خود مشخص می کنیم: چقدر سرمایه گذاری می خواهد، چقدر طول خواهد کشید، موارد استفاده اش چه هستند، و در نهایت چگونه پیش خواهد رفت.
به تازگی از Project Fi پرده برداشته اید؛ اندروید Pay هم در سوی دیگر ماجرا قرار گرفته. هر دوی اینها گواهی برای هجرت از برخی پروژه های پیشین نظیر «نکسوس» هستند. با دو پروژه ی فعلی، طرف حساب شما اپراتورها خواهند شد نه سازندگان سخت افزاری. آیا یک تغییر جهت در گرایش گوگل به همکاری با سایر کمپانی ها را شاهد هستیم؟

ما برای اجرایی کردن پروژه ی Loon با Vodafone، Telefonica و Telstra همکاری داشته ایم و هدفمان نیز دسترسی مردم به سرویس هایمان است.

ما با ۴۰۰ سازنده و ۵۵۰ اپراتور همکاری کرده ایم و نتیجه، ۴۰۰۰ محصول اندرویدی متمایز از هم شده است. در سال ۲۰۱۴ بیش از یک میلیارد موبایل اندرویدی به فروش رفته اند. ما همه ی بخش ها را مورد بررسی قرار می دهیم، از موبایل های اقتصادی گرفته تا اسمارت فون های پرچمدار.

جستجو، کروم، مپز و یوتوب محصولاتی برای استفاده ی همه ی افراد هستند. برای راه اندازی پروژه ی لون و ایجاد دسترسی به اینترنت به شکل جهانی، به ناچار مجبور به کار با اپراتورها هستیم. برای داشتن خودروهای بدون راننده نیز همین طور، مجبور می شویم با برخی حوزه ها همکاری کنیم.
نظرتان چیست که مایکروسافت می خواهد [اپلیکیشن های] اندروید را در موبایل های مبتنی بر ویندوز اجرا کند؟ آیا با آنها همکاری دارید؟ آیا می خواهید با این اقدام مقابله کنید؟

درک من از مسئله، صرفا همانیست که خوانده ام. – از وب سایت Verge خلاصه ی کنفرانس بیلد را مطالعه کردم. این روزها تلاش های اینچنین زیادی را شاهد هستیم، آمازون نیز اندروید را در محصولاتش به کار گرفته، این موارد برای ما جدید نیستند و علت این مساله نیز گستردگی بیش از حد اکوسیستم و اپلیکیشن های اندروید است. بسیاری از تلاش های ما در اندروید به شکل متن-باز ارائه شده و به گونه ای طراحی گشته اند تا همه جا بتوانند مورد استفاده قرار گیرند.

 

حال که به مایکروسافت اشاره کرده ام، نمی توانم از اپل سخنی به میان نیاورم. این شرکت در بازارهای بسیاری وارد شده؛ شایع گشته که می خواهند یک تلویزیون بسازند، از طرف دیگر سرویس استریم موسیقی نیز یک شایعه دیگر است، به تازگی عرضه ساعتشان را شروع نموده اند و Apple Pay را نیز دارند. آنها در زمینه های مختلفی مستقیما در حال رقابت با گوگل هستند؛ شما سرویس استریم موسیقی دارید، سرویسی را برای تلویزیون های اندرویدی ارائه کرده اید و مدتی سرگرم Wallet بودید. در میان این سرویس های مشابه، برتری گوگل نسبت به اپل چیست؟

ببینید، اپل و گوگل زیاد در خصوص همدیگر صحبت کرده اند اما حقیقت این است که هر کدام راهی متفاوت را می رود. برای کاربران اما تلاش های هر شرکت به دو انتخاب ختم می شود؛ آیفون یا یک موبایل هوشمند اندرویدی.

اپل تمایل دارد محصول نهایی اش را مستقیما به دست کاربر نهایی برساند. یکپارچه سازی آنها از فرمول عمودی استفاده می کند. ما فرمولمان افقی بوده و تلاش می کنیم در این میان افراد زیادی را درگیر کنیم. در نتیجه مقایسه دو شرکت چندان صحیح نیست. درست می گویم؟ از طرف دیگر رویکرد ما نسبت به برخی مسائل کاملا متفاوت است. ما معمولا تلاش داریم تا محصولات خود را به شکل فرا پلتفرمی ارائه دهیم و آنها را در اختیار همه بگذاریم و به سرویس های ابری اهمیت ویژه ای می دهیم. این ها مسائلی هستند که حتی تمایل داریم به شکلی عمیق تر به آنها بپردازیم.

از طرف دیگر چنین رقابتی در میان دو شرکت تکنولوژیک بزرگ، برای کاربران نیز بسیار مفید است. آنها حق انتخاب پیدا می کنند و با گذشت زمان، نوآوری ها نیز به شکلی سالم پرورش خواهند یافت. کار اپل عالیست و همین موضوع نیز باعث می گردد تا ما تلاش کنیم بهتر از پیش باشیم و امیدواریم چرخه ی پیشرفت، به شکل اخلاقی پیش رود.
آیا مورد خاصی وجود دارد که شخصا امید داشته باشید از سوی گوگل انجام شود؟

آنچه مرا به گوگل و یا اینترنت علاقه مند می کند، تساوی گری اش است. از زمانی که شما یک کامپیوتر خریده اید و به اینترنت متصل گشته اید، گوگل به شکلی یکسان جستجو را در اختیارتان قرار داده است؛ تفاوتی نداشته که یک کودک روستایی باشید یا یک پرفسور در هاروارد یا استنفورد.

تمایل دارم گوگل تمام تلاش خود را به کار گیرد تا دوباره یک تحول عظیم را شاهد باشیم؛ نه صرفا پیشرفت تکنولوژی در بخش هایی از پیش مشخص شده. برای من بسیار مهم است که ما در حال پیش بردن تکنولوژی به شکل تساوی برای همه ی مردم جهان هستیم. برای همین است که مایلم ببینم گوگل در قابل دسترس شدن پردازش کامپیوتری برای همه مردم تمام تلاش خود را به کار می گیرد. باید همواره به ماموریت خود بپردازیم؛ زمانی که می بینیم چگونه یادگیری ماشینی توانسته به کاربران خدمت کند، درک می کنیم که آنچه انجام داده ایم، یک تغییر بسیار شگرف را باعث شده است.

در آینده، آن کسی که صرفا به یک موبایل هوشمند دسترسی داشته باشد، به ممتاز ترین امکانات دسترسی خواهد داشت و هیجان انگیزترین بخش از کار ما نیز در واقع همین موضوع است.

 

باتری جدید استنفورد یک دقیقه‌ای شارژ می شود

ارزان تر، ایمن تر، با شارژ شدن سریع. این قولی است که باتری آلومینیوم یون با خود به همراه آورده که آقای دای در حال کار بر روی آن است.

باتری ها،

رگ حیات گوشی ها و به نوعی پاشنه آشیل آنها هستند. با وجود انقلاب باتری های لیتیوم یون که همه دستگاه های الکترونیکی را قابل حمل ساخت، آنها نتوانستند همگام با قدرت های در حال رشد توی جیب های ما باقی بمانند. البته رشد مشابه دستگاه های نازک تر که به باتری های نازک با همان قدرت قبلی نیازمندند مدنظرمان نیست. محققان دانشگاه استنفورد، که توسط پروفسور دای هونگی (Dai Hongjie) هدایت می شوند، پاسخ این مشکلات را در نوع جدیدی از باتری آلومینیم یون یافته است.

ارزان تر، ایمن تر، با شارژ شدن سریع. این قولی است که باتری آلومینیوم یون با خود به همراه آورده که آقای دای در حال کار بر روی آن است. این نوع باتری به عنوان نسل بعدی باتری ها مورد تمرکز خیلی از شیمیدان ها، محققان و کارشناسان صنعتی واقع شده است. اما همواره آنان با نوع موادی که باید مورد استفاده قرار گیرند، کشف و خنثی شده اند که به نوبه خود عملکرد باتری را تعیین می کند. به گفته دای، آنها “تصادفاً” کاتدی (الکترود شارژشده مثبت یک باتری) کشف کرده اند که از گرافیت ساخته شده و بهترین عملکرد را ارائه می کند.

نتیجه یک باتری است که بسیاری از ویژگی های ایده آل که نسل بعدی منابع نیرو می توانند داشته باشند را داراست. چنین باتری ای ارزان تر خواهد بود، برای یکی در نظر گرفتن آلومینیم ماده ای مقرون به صرفه تر از لیتیوم می باشد. ایمن تر نیز می‌باشد، به گفته دای در صورت آسیب دیدن حتی آتش هم نمی گیرد، حتی وقتی با دریل سوراخش کنید. اما شاید یکی از جالب ترین ویژگی های آن، این است که باتری می تواند با چنان نسبت سرعت بالایی شارژ شود که کوئیک شارژ 2.0 کوآلکام را شرمنده کند.

توانایی شارژ کامل در کمتر از یک دقیقه به معنای کمتر در آغوش گرفتن دیوار و زمان بیشتری از استفاده است. از آنجائیکه باتری اساساً از آلومینیم ساخته خواهد شد، یکی از اثرات جانبی اش این است که می تواند انعطاف پذیر باشد که یکی از بزرگترین مشکلات دستگاه های موبایل انعطاف پذیر و خم شونده را حل می کند. نسخه استنفورد می تواند تا 7500 بار شارژ شدن دوام آورد که با در نظر گرفتن عمر 100 دوره شارژ دیگر باتری های آلومینیم یونی که امروزه مورد استفاده قرار می‌گیرند، مسئله بزرگی نیست. در مقام مقایسه، باتری های لیتیوم یون تنها 1000 دوره شارژ دوام دارند.

به همان اندازه که این مسئله می تواند مثل تحقق یک رویا به نظر برسد، باتری های آلومینیم یون از آماده بودن فاصله زیادی دارد تا به مرحله اتمام شدن برسد، تجاری سازی آن به کنار. در همین حین، این باتری فقط 2 ولت ایجاد می کند که در حالیکه از 1.5 ولت باتری های AA یا AAA بیشتر است هنوز هم به شکل قابل توجهی کمتر از باتری های لیتیوم یون می باشد. چگالی انرژی هم لازم است به شکل قابل ملاحظه ای افزایش یابد. امروزه، مقدار آن تنها 40 وات در کیلوگرم است، در حالیکه باتری های لیتیوم یون از 100 تا 260 متنوع هستند. خوشبختانه، محققان استنفورد نسبت به دستیابی به اهدافشان بسیار خوشبین هستند که نشانه خوبی برای آینده گوشی های هوشمند و تبلت های ماست.

 

کشف بد افزار اندروید با میلیون ها دانلود در گوگل پلی

به تازگی بد افزاری کشف شده که تاکنون به عنوان برنامه های کاربردی متعدد، میلیون ها بار دانلود شده است.

 

آواست (Avast)

بمبی را روی گونه ای از بد افزار اندروید که در پلی استور گوگل نفوذ کرده بود، منفجر کرد. گونه ای که در دستگاه های میلیون ها کاربر به شکل بازی یا دیگر محتواهای ساده – و به نظر مجاز و قانونی- جاخوش کرده است. کسانی که زمانی رایانه ای پر از ابزارهای تبلیغاتی آلوده داشته اند با این نوع نفوذ آشنا هستند؛ همه چیز برای مدتی برای کاربران آلوده شده به این بد افزار خوب خواهد بود، اما پس از گذشت یک دوره زمانی ، تبلیغات با باز کردن قفل گوشی یا تبلت شروع به ظاهر شدن می کنند، که در برخی زمان ها قانونی و مجاز هستند.

آواست از وجود این بد افزار توسط پستی در فروم شرکتش با خبر شد، که موجب تحقیق و کشفی غافلگیرانه شد. این بد افزار تاکنون به عنوان برنامه های کاربردی متعدد، میلیون ها بار دانلود شده است و شامل مواردی مثل “بازی کارت Durak” (اکنون برداشته شده) ، یک برنامه در مورد تاریخچه روسیه (آن هم برداشته شد) و غیره بوده است.

بدافزار تقریبا به شکل عمیقی به خاطر چگونگی آشکار شدنش توسعه و بسط یافته است – کاربران برنامه های آلوده را دانلود می کنند و می‌بینند که دقیقا مورد انتظارشان کار می کند. فقط، با گذشت روزها و هفته ها – به اندازه ای طولانی که به برنامه تان شک نکنید – تبلیغات هر بار با باز شدن قفل دستگاه شروع به ظاهر شدن می کنند، برخی هشدار می دهند که سیستم شما آلوده شده است و برخی شما را به روزآمد کردن چیزی تشویق می کنند.

در صورتی که کسی از این بد افزار زیاد استفاده کند، معمولا به وبسایتی آلوده یا خطرناک هدایت می شود، اما همیشه موضوع بدین منوال نبوده است. – آواست فهمیده است که گاهی این بد افزار کاربران را به برنامه های امنیتی مجاز روی پلی استور گوگل هدایت می کند. اعتقاد بر این است که که این امر نوعی از مهندسی اجتماعی باشد، نوعی حقه جادویی اختصاص یافته برای پرت کردن حواس کاربران از علت واقعی مشکل با تشویق آنها به بازی با راه حل های امنیتی که در نهایت از شر مشکل اصلی خلاص نمی شوند.

 

ویرایش ژن های مغز انسان

دانشمندان موفق شده اند شیوه ای طراحی کنند که امکان ویرایش ژن های شبکه نورونی مغز را امکان پذیر خواهد کرد. با وجود آن که این عمل در گذشته غیر ممکن تصور می شد، اما این ابزار جدید چشم انداز بسیار هیجان انگیزی را پیش روی علم نورون شناسی ایجاد کرده است.

فناوری هایی که برای تغییر و ویرایش ژن های انسان طراحی شده اند، در حال تغییر علم زیست پزشکی یا biomedical هستند

روش های نسبتاً ساده ای را ارائه می کنند که طی آن می توان ژن های انسان را مدیریت کرد. با این حال، تاکنون ویرایش دقیق ژن سلول هایی مانند نورون های بالغ که دیگر تقسیم نمی شوند، تاکنون امکان پذیر نبوده است. از این رو ویرایش ژن ها با محدودیت های زیادی در علم نورون شناسی روبرو بوده است. پژوهشگران مؤسسه Max Planck Florida Institute for Neuroscience (MPFII) به تازگی ابزاری طراحی کرده اند که می تواند برای نخستین بار ژن نورون های بالغ را تغییر دهد. از این رو این ابزار ضمن برطرف کردن محدودیت های علمی گذشته، فرصت های جدیدی را در زمینه دانش نورون شناسی ایجاد خواهد کرد.

این ابزار جدید بر اساس فناوری  CRISPR-Cas9 gene editingطراحی شده است. البته ابزار CRISPR برای نخستین بار در باکتری ها کشف شد. این ابزار یک مکانیزم دفاعی در برابر حمله های ویروسی به شمار می رود. این ابزار پس از وارد شدن به سلول در DNA سلول های هدف اختلال ایجاد می کند و پس از آن که به ژن ها آسیب وارد شد، دوباره آن ها را ترمیم می کند. البته دانشمندان به ترمیم ژن ها از طریق homology directed repair (HDR) علاقه دارند چرا که این روش با خطاهای کمتری روبرو می شود و علاوه بر آن امکان وارد کردن ژن های جدید به سلول را نیز فراهم می کند. به عبارت دیگر، پژوهشگران با استفاده از روش HDR می توانند برای دست یابی به هدف مورد نظر خود، برخی ژن ها را حذف، برخی را اضافه و برخی دیگر را ویرایش کنند.

استفاده از CRISPR در نورون ها با موانع بسیار جدی روبرو بود و تا پیش از این تصور می شد مکانیزم ترمیم HDR تنها برای سلول هایی کاربرد دارد که همچنان در حال تقسیم هستند و به دوران بلوغ خود نرسیده اند. نورون ها سلول های بالغ مغز هستند که مرحله تکثیر را سپری کرده اند، بنابراین استفاده از روش HDR در آن ها امکان پذیر نبود. با این حال با استفاده از روش جدید می توان به فرصت هایی برای ویرایش ژن های سلول های بالغ دست پیدا کرد.

با استفاده از این فناوری که به نام vSLENDR شناخته می شوند، نورون های بالغ نیز می توانند از روش HDR بهره ببرند. به منظور استفاده از این فناوری باید ویروس adeno-associated virus (AAV) و CRISPR-Cas9 را با یکدیگر ترکیب کرد. پژوهشگران پیش از این با استفاده از این ویروس غیر عفونی در ژن ها تغییراتی ایجاد می کردند. این ویروس به عنوان قالب کمک کننده، کارایی و تأثیر روش HDR را افزایش می دهد.

پژوهشگران توسط این روش جدید موفق شده اند ژن نورون های یک موش آزمایشگاهی را که تحت تأثیر Cas 9 بوده است را ویرایش کنند. سپس آن ها روشی مشابه را طراحی کردند که بر روی حیواناتی که در معرض Cas 9 نبوده اند نیز با موفقیت همراه شده است. آن ها شیوه vSLENDER را بر روی یک موش سالخورده که به بیماری آلزایمر مبتلا بوده است نیز امتحان کردند و به اهداف خود دست یافتند، بنابراین نتیجه گرفتند استفاده از این روش بر روی تمام حیوانات حتی آنان که به بیماری زوال عقل دچار شده اند نیز امکان پذیر است.

در پایان باید گفت، این تیم تحقیقاتی موفق شدند با استفاده از روش vSLENDER ژن تمام سلول ها در تمام اعضای بدن را با دقت بسیار زیاد ویرایش کنند. بنابراین می توان امیدوار بود به کمک این روش در آینده بتوانیم درک بهتری از بیماری های نوروپاتولوژی کسب کنیم و به این ترتیب درمان این بیماری ها نیز امکان پذیر خواهد بود. از سوی دیگر می توان با استفاده از vSLENDER با تشخیص به موقع ژن های نامناسب پیش از بروز بیماری آن ها را تغییر داد، بنابراین حتی ممکن است در آینده هیچ انسانی بیمار نشود.

انرژی اینترنت اشیا از کجا تامین خواهد شد؟

افزایش بدون توقف گستردگی اینترنت اشیا باعث شده است که بسیاری از فعالان این زمینه به این فکر بیفتند که چگونه انرژی مورد نیاز آن را تامین کنند؟ کمپانی Gartner در ایالات متحده آمریکا، که به عنوان یک شرکت تحقیقاتی شناخته می‌شود، پیش‌بینی کرده است که تا پایان سال ۲۰۱۷ تعداد اشیای متصل شده به ۸٫۴ میلیارد و این مقدار تا سال ۲۰۲۰ به ۲۰٫۴ میلیارد عدد خواهد رسید. حال به نظر شما چگونه می‌توان انرژی مورد نیاز این همه شی را با باتری و یا وصل کردن به شبکه برق تامین کرد؟

اینترنت اشیا به وسایل متصل به‌هم مربوط می‌شود که هر‌کدام از آن‌ها دارای سنسور‌های مختلف روی سطح خود هستند. میکروفون‌ها، سیستم‌ وایرلس و پروتکل‌های مربوط به دریافت و انتقال اطلاعات در یک شبکه بزرگتر بین اشیای دیگر از دیگر مواردی هستند که اینترنت اشیا به آن نیاز دارد. همه این موارد قطعا به یک منبع انرژی و قدرت نیاز دارند.

البته واضح است که اتصال برخی از دیوایس‌ها مانند اسمارتفون‌ها، ساعت‌های هوشمند، لوازم خانگی و یا محصولات مربوط به خانه هوشمند به هم‌دیگر مشکل چندانی ایجاد نمی‌کند زیرا آن‌ها منبع انرژی مخصوص خودشان را دارند و تجهیزات اینترنت اشیا نیز از آن‌ها استفاده خواهند کرد؛ اما مشکل اصلی اینترنت اشیا صنعتی است! جایی که قرار است تعداد بی‌شماری از وسایل مختلف به صورت وایرلس به هم‌دیگر متصل شده و در یک مدت زمان طولانی کنار یکدیگر در محیط‌ها و مکان‌هایی که دسترسی به آن‌ها سخت است کار کنند.

وصل کردن این وسایل به‌ برق اغلب چه از نظر هزینه و یا به صورت عملی امکان‌پذیر نیست. عوض کردن باتری‌ها نیز هرچند وقت یک‌بار توجیه اقتصادی ندارد؛ پس چاره چیست؟ بهترین و در دسترس‌ترین راه‌حال موجود تولید انرژی توسط خود این اشیاست! در چرخه‌ای که با نام “برداشت انرژی” و یا “بازیافت انرژی” از آن یاد می‌شود، این وسایل می‌توانند انرژی مورد نیاز خود را هرچقدر هم که زیاد است تولید کرده و استفاده کنند. این چرخه انرژی می‌تواند با کمک باتری‌ها و یا همان منبع‌‌های برق مستقیم با قدرت و انعطاف پذیری بیشتری به کار خود ادامه دهند؛ ولی موضوعی که واضح است اتکای وسایل صنعتی به خودشان در بحث اینترنت اشیا است.

اما راه‌های تولید انرژی توسط این روش چیست؟

  1. اولین راهی که به ذهن همه ما می‌رسد الکترودینامیک است! استفاده از همان دینام‌های معمولی خودمان که نیازی به برق نیز ندارد و به راحتی توسط کار کردن خود دستگاه انرژی تولید می‌کند.
  2. خورشید نیز به عنوان یک منبع پر انرژی و ارزان شناخته می‌شود. از انرژی خورشیدی در ماشین‌حساب‌ها ساعت‌ها و دیوایس‌های هوشمند پوشیدنی استفاده می‌شود و به راحتی قابل دسترس است.
  3. تامین انرژی از طریق گرما نیز روش دیگری است که کمپانی‌های تحقیقاتی روی آن سرمایه‌گذاری کرده‌اند. استفاده از ژنراتور‌هایی که با استفاده از تفاوت دمای‌ دو سطح توانایی تولید برق را دارند می‌تواند مفید باشد.
  4. استفاده از سنسور‌های پیزوالکتریک که انرژی را از طریق لرزش‌های کوتاه و یا حرکت‌های وسایل تامین می‌کند.

علاوه بر این روش‌های آسان و کم‌هزینه راه‌های دیگری نظیر الکترواستاتیک یا الکترومغناطیس نیز قابل استفاده است.

سرمایه گذاری یک میلیارد دلاری عربستان در Virgin Galactic

عربستان سعودی قصد دارد جهت پیشبرد پروژه های فضایی جهان یک میلیارد دلار در شرکت Virgin Galactic سرمایه گذاری کند.

عربستان سعودی و گروه ویرجین(Virgin Group) اعلام کرده اند طی توافقاتی که بین دو طرف صورت گرفته است قرار است سعودی ها یک میلیارد دلار در شرکت ویرجین گلکتیک (Virgin Galactic) و شرکت های تابعه آن یعنی Spaceship Company و Virgin Orbit سرمایه گذاری کند.

صندوق سرمایه گذاری عمومی عربستان و Virgin Group تفاهم نامه غیر الزامی آوری را نیز به امضا رسانده اند که بر اساس آن سعودی ها می توانند ۴۸۰ میلیون دلار دیگر نیز به این سرمایه گذاری اضافه کنند. البته بنا به گفته ریچار برانسون، بنیانگذار Virgin، این توافق نیاز به تایید دولت آمریکا است. اما همین توافق صورت گرفته نشان می دهد که عربستان سعودی متعهد به فناوری نوآورانه و چشم انداز ۲۰۳۰ سعودی است. بر اساس چشم انداز ۲۰۳۰ سعودیها، این کشور قصد دارد از اتکا به نفت دوری کند و در مسیر اقتصاد نوین حرکت کند.

محمد بن سلمان، ولیعهد عربستان، در بیانیه ای گفت که ” این همکاری بین عربستان و Virgin Group نشان دهنده برداشتن گام های بزرگ آل سعود به سوی اقتصاد متنوع و مبتنی بر دانش است و همچنین سعودی ها به بخش های و فناوری هایی که در عرصه جهانی به دنبال پیشرفت هستند کمک های فعالانه ای خواهد کرد.”

شرکت Virgin

به توسعه فضاپیمای VSS Unity ادامه خواهد داد. گفته می شود این فضاپیما در چهار ماه آینده فضانوردها را به فضا منتقل خواهد کرد و از اینرو شروع پروازهای گردشگری فضایی نیز میسرخواهد شد. Virgin Orbit نیز در تدارک پرتاب ماهواره به مدار است. شرکت های تابعه Virgin از این سرمایه گذاری سعودی ها جهت تولید فضاپیماهای بهتر، پرتاب موثر ماهواره ها و حمل و نقل مسافران از قاره ای به قاره ی دیگر که یکی از بزرگترین اهداف Virgin محسوب می شود استفاده خواهند کرد.

ریچارد برانسون اعلام کرد که به این زودی ها Virgin به عربستان منتقل نخواهد شد. وی افزود که ” ما همچنان جزو سهامداران عمده خواهیم ماند، شرکت های تابع مان به ارزش های برندVirgin پایبند خواهند بود و مقرشان در کالیفرنیا و نیو مکزیک خواهد ماند.

هوش مصنوعی فوق پیشرفته در راه است

طبق گفته های ماسایوشی سون، مدیرعامل شرکت مخابراتی SoftBank، با پیشرفت در عرصه هوش مصنوعی، شاهد حضور ربات های فوق پیشرفته ای در دنیا خواهیم بود. این ربات ها دارای ضریب هوشی ۱۰۰۰۰ خواهند بود که بسیار فراتر از ضریب هوشی انسان ها است.

افراد کمی هستند که مشتاق بوقوع پیوستن پدیده به اصطلاح تکینگی در فناوری باشند. تکینگی در فناوری به معنای این است که هوش مصنوعی باهوش تر از خود انسان ها عمل کنند. ری کورزوایل، مهندس ارشد گوگل و آینده پژوه مشهور می گوید که تکینگی چیزی نیست که باعث نگرانی شود. اما شاید کسی به اندازه ماسایوشی سون، مدیرعامل غول مخابراتی ژاپن یعنی SoftBank، متعهد به وقوع پیوستن تکینگی فناوری نیست.

سون اخیرا در نشست “ابتکار سرمایه گذاری آینده” (Future Investment Initiative) که در عربستان برگزار شد اعلام کرد که تکنیگی در عرصه فناوری ممکن است در ۳۰ سال آینده رخ دهد و در آن زمان هوش مصنوعی دارای ضریب هوشی ۱۰۰۰۰ خواهند بود. شرکت SoftBank تا به حال۱۰۰ میلیارد دلار برای ساخت چیپ هایی که توانایی چنین میزان از ضریب هوشی را دارند سرمایه گذاری کرده است. این میزان از ضریب هوشی بالاتر از یک انسان معمولی است. بنابر آمارها ضریب هوشی انسان معمولی ۱۰۰ است و افراد نابغه هم ضریب هوشی ۲۰۰ دارند.

سون، میلیاردر ژاپنی،

گفت ” تکینگی مفهومی است که بر اساس آن هوش مصنوعی و هوش ماشینی از هوش انسان ها پیشی می گیرد، این نقطه، نقطه اوج یا نقطه عبور نام دارد و قطعا در قرن فعلی شاهد این رویداد خواهیم بود. من با اطمینان می گویم که هیچ شک و تردیدی در به واقعیت پیوستن این اتفاق وجو ندارد.”

ضرب العجلی که سون برای این رویداد پیش بینی کرده است سال ۲۰۴۷ است و تقریبا با ضرب العجل کورزوایل که ۲۰۴۵ را پیش بینی کرده است نزدیک است. سون قصد دارد از طریق SoftBank تکینگی در فناوری را به واقعیت تبدیل کند. سرمایه گذاری های اخیری که این شرکت کرده است عبارت اند از تامین مالی توسعه دهندگان هوش مصنوعی، همچنین همکاری با شرکت های  IBM Watson، Fetch Robotics و Honda و همچنین ARM که تولید کننده چیپ است.

سون همچنین اعلام کرد که Sophia، ربات معروف شرکت هانسون رباتیکس(Hanson Robotics) اولین رباتی است که به شهروندی در آمده است. این ربات با هوش فوق العاده اش باعث حیرت حضار شد. Pepper ربات شرکت SoftBank نیز قابلیت های مشابه ربات Sophia را از خود نشان داد. طبق اعلام وب سایت رسمی SoftBank، به نظر می رسد Pepper توانایی درک احساسات و عواطف انسان ها را دارد. Sophia  و Pepper هر دو بسیاری از قابلیت های امروزی حاصل از پیشرفت در زمینه یادگیری ماشینی و عمیق، در خود دارند.

آقای سون در مقابل حضار اعلام کرد ” تا سی سال بعد ربات های فوق پیشرفته خودشان قادر به یادگیری خواهند بود، آن ها خودشان به من و شما ها خواهند خندید!! آن ها بسیار با مزه و در عین حال فوق هوشمند خواهند بود.”

البته همه افراد همانند آقای سون در خصوص تکینگی هیجان زده نیستند، برای مثال تعدادی از کارشناس های برجسته از قبیل ایلان ماسک، مدیر عامل و بنیان گذار شرکت تسلا، استیفن هاوکینگ فیزیکدان معروف، و بیل گیتس از بنیان گذاران مایکروسافت درمورد خطر تکینگی فناوری در مورد آینده بشر هشدار داده اند. از نظر آن ها در صورتی که ربات ها هوشمند تر از انسان ها بشوند ممکن است عواقب فاجعه باری داشته باشد و موجودیت بشر را تهدید کند. به همین خاطر است که ماسک در تکنولوژی ای سرمایه گذاری کرده است که بشر را در برابر ربات های فوق هوشمند احتمالی، محفوظ نگه دارد.

از نظر ماسک و کورزوایل بیشتر این صحبت ها علمی تخیلی هستند. در واقع کورزوایل معتقد است که تکینگی ممکن است آن طور که بعضی ها فکر می کنند بوقوع نپیوندد اما در عین حال تاکید کرد که ماشین های هوشمند باعث می شود بشر نیز هوشمند تر شود.

سون در ادامه توضیح داد ” ده یا سی سال بعد برخی از انسان ها نیز قوه تخیل بهتری نسبت به ربات های فوق هوشمند خواهند داشت زیرا که در مغز بشر محدوودیتی وجود ندارد. قوه تخیلی که در حال حاضر داریم هیچ محدودیتی ندارد. بنابرین بشر نیز به تدریج قوه تخیل، احساسات و حتی احساس غریزی را توسعه خواهد داد.”

سیستم‎عامل تایزن 4.0 رسما معرفی شد

چیزی که اکثر افراد نمی‎دانند این است که شرکت سامسونگ در واقع برای دستگاه‎های موبایل و لوازم خانگی هوشمند خود بیشتر از یک سیستم‎عامل دارد.

بدون شک یکی از آن‎ها اندروید و دیگری تایزن، سیستم‎عامل مبتنی بر لینوکس ساخت خود سامسونگ بوده که برای بسیاری از دستگاه‎های هوشمند امروزی طراحی شده است. و ظاهرا تعداد محصولات دارای این سیستم‎عامل حتی بیشتر هم خواهد شد چون این شرکت کره‎ای اعلام کرده است که سیستم‎عامل متن باز خود را برای طیف وسیع‎تری از گجت‎های هوشمند توسعه می‎دهد. به منظور انجام این ماموریت، این شرکت بر روی سیستم‎عامل تایزن 4.0 و ترکیب به اصطلاح در زمان آنی تایزن (RT) خود برای دستگاه‎های اینرنت اشیاء (IoT) حساب باز خواهد کرد که معرفی آن‎ها در کنفرانس توسعه‎دهندگان تایزن (TDC) در سان‎فرانسیسکو صورت گرفت.

براساس اعلام Hyogun Lee، نایب رئیس اجرایی بخش کسب و کار Visual Display شرکت Samsung Electronics و مدیر گروه رهبری فنی تایزن، سیستم‎عامل تایزن “خود را به عنوان موفق‎ترین سیستم‎عامل مبتنی بر لینوکس در جهان” ثابت کرده است. با بررسی آخرین نرخ رشد تایزن متوجه‏‎ی افزایش محبوبیت آن در استفاده در دستگاه‏های خانگی همانند با Smart TVها و تلویزیون‎های هوشمند می‎شویم، بنابراین سامسونگ به فکر این افتاده که زمان توسعه‎ی بیشتر حضور آن در جهان IoT فرا رسیده است.

به همین دلیل تغیرات کلیدی در تایزن 4.0 بهینه‎سازی‎هایی به شمار می‎رود که در این پلت‎فرم برای توسعه‎دهندگان اینترنت اشیاء “به منظور فعال‎سازی ایجاد و تجاری‎سازی سریع کاربردهای مختلف” صورت گرفته است. سامسونگ می‎گوید تایزن 4.0 یک محیط طراحی (توسعه) فراهم می‎کند که میتواند براساس مشخصات دستگاه‎های مختلف توسط “ماژول‎های عملکردی طبقه‎بندی کننده” اصلاح شود. با توجه به در نظر داشتن اینترنت اشیاء، سامسونگ هم‎چنین قصد دارد توسعه‎‏دهندگان .NET را با اضافه کردن فریم‎ورک .NET و Xamarin به تایزن 4.0 جلب کند و در همین خصوص قصد دارد اکوسیستم متن باز خود را با همکاری مایکروسافت گسترش دهد. Hyogun Lee در یک مصاحبه اشاره کرد “و از آن‎جایی‎که تایزن یک پروژه‎ی متن باز است، هم‎چنین برای سایر شرکت‎ها جدا از سامسونگ منفعت خواهد داشت.”

یک بخش مهم که برای بخش IoT اضافه شده است ماژول Tizen RT OS است که از آن می‎توان هم در محصولات رده‎بالای همانند با تلویزیون‎های هوشمند و دستگاه‎های موبایل استفاده کرد و هم لوازم خانگی ساده‎ی اینترنت اشیاء همانند با ترموستات‎ها، ترازوها، لامپ‎های چراغ و موارد متعدد دیگر. به منظور توسعه‎ی دستگاه‎های IoT مبتنی بر سیستم‎عامی تایزن، سامسونگ هم‎چنین قصد دارد همکاری نزدیک‎تری با شرکت‏های چیپ‎ساز برقرار کند. این شرکت انتظار می‎رود چیپست‎های مبتنی بر Tizen RT را در ارتباط با ARTIK و Broadlink قرار دهد که شرکت‏های مهم چیپست‎سازی در چین به شمار می‎روند. شرکت کره‎ای Commax که به تولید دستگاه‎های خانگی هوشمند می‎پردازد و شرکت آمریکایی Glympse که فراهم‎کننده‎ی خدمات مبتنی بر موقعیت است در بین شرکت‎هایی قرار دارند که سامسونگ برای ساخت دستگاه‎های مبتنی بر تایزن به دنبال همکاری با آن‎ها است

در TDC، سامسونگ هم‎چنین از اولین چیپست Tizen RT خود به اسم ARTIK 053 (تصویر بالا) پرده برداشت. براساس اطلاعات رسمی دریافت شده، این چیپست اینترنت اشیاء ارزان، سبک با قابلیت‎های پردازش ادغام‎شده‎ در زمان آنی با هدف ارائه‎ی عملکرد بالا و امنیت شدید برای نسل بعدی محصولات تایزن همانند با دستگاه‏های هوشمند خانگی، دستگاه‏های سلامت و اتوماسیون صنعتی است.

اخبار مربوط به تایزن 4.0 و Tizen RT چند روز بعد از معرفی گوشی‎های هوشمند جدید تایزنی سری Z سامسونگ منتشر شد

برخی از قابلیت‎های جدید این سیستم‎عامل مبتنی بر لینوکس به نمایش گذاشته شده است. تمامی این اخبار و اقدامات سامسونگ به این قضیه اشاره دارد که پلت‎فرم تایزن یقینا قصد دارد اهمیت خود را در نزد این شرکت برای آینده‎ی قابل پیش‎بینی حفظ کند، با وجود این‎که سامسونگ از سیستم‎عامل اندروید گوگل برای دستگاه‎های موبایل پرچم‎دار خود استفاده می‎کند.

یوتیوب به کاربران موبایل خود اجازه استریم زنده ویدئوها را داد

گوگل در سکوت محدودیت‎های یکی از قابلیت‎های یوتیوب را برداشته است که بسیاری از افراد تا الان از آن استفاده نکرده‎اند یعنی قابلیت استریم زنده. از زمان اضافه شدن این قابلیت به یوتیوب، تنها کاربران با حداقل 10 هزار مشترک قادر به استفاده از آن بودند.

سپس، این پیش‎نیاز به 1000 مشترک کاهش پیدا کرد اما هم‎چنان به قدری نبود تا کاربران موبایل یوتیوب از قابلیت استریم با دستگاه‎های خود استفاده کنند.

حال به نظر می‎رسد گوگل تمامی پیش‎نیازها برای استریم زنده توسط موبایل را برداشته و تمامی کاربران قادر به استفاده از آن هستند. مشخص نیست که آیا این تغییر دائمی یا موقتی است، اما بایستی بدانید که هم‎چنان کانال شما بایستی مورد تایید قرار گیرد و برای استفاده از قابلیت Go Live در 90 روز گذشته هیچ‎گونه محدودیتی در بحث استریم زنده نبایستی داشته باشید.

اگر تا به‎حال توسط دستگاه موبایل خود از این قابلیت استفاده نکرده‎اید آن را از طریق دکمه‎ی شناور (FAB) در اپلیکیشن یوتیوب می‎توانید پیدا کنید. اگر اکانت شما تایید شده باشد، متوجه‎ی وجود یک گزینه‎ی جدید در بخش Go Live می‎شوید که به دنبال آهسته ضربه زدن بر روی آن محتوای استریم را بایستی مشخص کنید.

به یاد داشته باشید که ممکن است چند روزی طول بکشد تا تمامی کاربران یوتیوب قادر به استفاده از این قابلیت باشند.

صفحه هوم مسنجر فیس‎بوک با طراحی جدیدی همراه شد

فیس‎بوک به تازگی تغییرات جدیدی را فاش کرده است که در روزهای آینده به اپلیکیشن مسنجر خود اضافه خواهد کرد.

اگر به‎روزرسانی قبلی این اپلیکیشن در خصوص قابلیت‎های مختلف داخل گفتگوها بود، آپدیت جدید برخی تغییرات بصری به همراه خود خواهد آورد تا مسیریابی درون این اپ ساده‎تر شود.

بارزترین تغییر صفحه‎ی هوم جدید است که تعداد قابلیت‎ها را مشابه با قبل حفظ کرده اما سازمان‎دهی و نظم آن‎ها بهتر شده است

این آپدیت این مسنجر را به یک قطب شخصی برای ارتباط با تمامی افراد و کاربران تجاری مورد اهمیت شما تبدیل می‎کند.

هم‎چنین، در امتداد بخش بالایی صندوق پستی، تب‎های جدیدی وجود خواهد داشت که به کاربران کمک خواهد کرد سریع‎تر در پیام‎های خود جابجا شوند و هم‎چنین افرادی که فعال هستند را نشان می‎دهند. در پایین، نوار جدیدی قرار گرفته است که دارای زبانه‎هایی به صفحه‎ی هوم، بخش تماس‎ها، دکمه‎ی دوربین، افراد (جستجو) و بازی‎ها است.

همین این نوار زبانه‎ی جدید Discover فیس‎بوک را در زمانی که عرضه شود در خود خواهد داشت. مورد دیگر این‎که یک سرنخ بصری ساده‎ی جدید یعنی یک نقطه‎ی قرمز رنگ به کاربران کمک خواهد کرد اگر چیزی را از دست داده‎اند متوجه شوند.

براساس اعلام فیس‎بوک، این تغییرات جدید در به‎روزرسانی در پیش رو لحاظ خواهد شد و در اختیار تمامی کاربران جهانی اندروید و iOS قرار می‎گیرد.